⚠️ 韩服争议复盘:上线初的付费风波与玩家权益启示
《永恒之塔2》韩服上线初期曾爆发付费争议,复盘这段历史不是为了翻旧账,而是帮玩家建立对「官方承诺」的合理预期。
一、事件回顾
- 2025 年 11 月 18 日韩服 / 台港澳服上线,日均活跃用户保持在 150 万以上(官方口径);
- 上线前官方曾承诺不销售影响战斗的付费道具,上线后玩家发现商城存在相关道具;
- 引发强烈反弹后,官方通过临时维护下架相关道具并做出补偿;NCsoft 股价一度下跌约 15%。
二、对玩家的启示
1. 承诺要看执行:「不卖数值」是行业最敏感的承诺,任何 MMO 上线初期都值得观察商城实际内容再决定投入;
2. 玩家反馈有效:这次事件里社区压力确实改变了商城内容——合理发声是权益的一部分;
3. 看后续而不看首发:全球版当前的官方口径是商城只售外观与消耗品,国服付费体系以本地化公告为准,上线后用事实检验。
三、给国服玩家的具体建议
1. 国服上线首月别重氪:等付费体系透明化(数值道具是否存在、比例如何)再规划预算;
2. 关注两个信号:商城商品列表是否持续变化、官方对数值道具的公告口径;
3. 保留消费凭证,出现争议时是维权依据。
说明:整理自 4Gamers 等媒体对韩服上线争议的报道与维基百科词条;各服商城现状以实际为准。